1、在conversions.yaml文件添加要绑定的类型转换函数:文件所在目录:添加的内容如下:Int1DArray 是我要绑定的结构体。然后绑定要使用的相关文件。(类文件和头文件)2、新建一个js
【唠叨】 屏幕截图有两种方式: (1)使用RenderTexture  
box2d创建简单的入门示例: 实现功能: 1.实现刚体的创建 2.能够创建自定义的精灵刚体 3.精灵之间的相互碰撞 工具的使用: 要创建一个 自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个
错误发生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持解决办法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d
1 tolua++ 目录下创建一个目录zgame编写zgExtension.pkg$#include "ZgExtension.h" $pfile "zgame/ZgameAnimation.pkg"
热更新基本思路得到cocoachina论坛上fysp和akira_cn的帮助,理清了游戏热更新的思路: 执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getW
下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
cocos2d-x lua的分支竟然没有提供扩展包里面的类,苦大了我们啊,经过各种尝试摸索,终于OK 不完美处就是留下一些使用的潜规则: 1、所有的控件名字不得重复(要根据控件名字注册lua的回调方法
做斗地主项目,洗牌算法是一个很重的一步,怎样“洗”的均匀,“洗”的随机,这是非常考究的,算法的优劣就直接会影响效果的好坏。这里我给出一个算法,将0-53这54个数字直接排序,经测试还挺随机的。这里要感
在游戏中对接支付的SDK的时候引入支付的so文件的时候在编译的时候总是被删除,后来经过查找资料自己整理出了一个解决方案方案如下在项目导入安卓中之后,在对应的jni文件夹中创建一个prebuilt的文件