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  • Unity 协程与调用函数的区别以及示例应用

    Coroutine:协同程序(简称:协程),参考网络给出以下两个定义供参考。 1> 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同

    作者:Liu_guozhu
    2020-06-28 23:22:53
  • Unity 刀光拖尾生成

       在游戏中,我们经常会看到角色挥动武器的时候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity开发中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在这里主要是给大家介绍一下其生成原

    作者:jxw167
    2020-06-28 22:12:09
  • Unity怎么实现多语言转换工具

    小编给大家分享一下Unity怎么实现多语言转换工具,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨方法吧!说明遍历Unity场景和Prefab,提取Text组件文字,并导出Json表。可将Js

    作者:清晨
    2020-06-28 17:08:01
  • Unity实现本地文本多语言化的方法

    小编给大家分享一下Unity实现本地文本多语言化的方法,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨方法吧!在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。1. 创

    作者:清晨
    2020-06-28 16:58:46
  • 跨平台使用Protobuf-net

    Protobuf现在已经越来越多在移动端游戏中使用,其序列化和反序列化非常方便开发者使用,如果使用Unity开发,我们该如何使用?在这里给大家总结一下:第一步:把其中“protobuf-net”文件夹

    作者:jxw167
    2020-06-28 15:49:13
  • Catlike学习笔记(1.1)-使用Unity实现一个钟表

    最近发现『Catlike系列教程』觉得内容真的很赞,感觉有很多地方涉及到了我的知识盲点,如果真的可以照着做下来一遍的话应该收获颇丰。因为教程很长所以逐字翻译不太可能了(主要是翻译的太差)。基本上就是把

    作者:snatic
    2020-06-28 10:28:22
  • Catlike学习笔记(1.4)-使用Unity构建分形

    又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷。其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多

    作者:snatic
    2020-06-27 22:34:15
  • AndroidJNI.SetCharField 设置字符域

    static function SetCharField (obj : IntPtr,fieldID : IntPtr, val : Char) : voidDescription描述This fun

    作者:itpaqi
    2020-06-25 07:11:04
  • ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果

    建立cube,赋上贴图,camera不动,旋转cube,正面向着camera的贴图清晰,或者说法线方向与camera的视方向平行的清晰,成90度的最为模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之间最清晰此时其他

    作者:lreach
    2020-06-24 18:03:28
  • Unity实现信息提示框的步骤

    不懂Unity实现信息提示框的步骤?其实想解决这个问题也不难,下面让小编带着大家一起学习怎么去解决,希望大家阅读完这篇文章后大所收获。1、创建一个信息提示框添加InfoTipsFrameScale脚本

    作者:清晨
    2020-06-23 09:35:17