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  • Unity 3D Avatar换装系统

       游戏中的换装系统一直是游戏中不可或缺的一部分,在Unity中如何去实现换装?换装需要注意哪些问题?接下来我们就上面两个问题展开讨论。   换装主要分为两种

    作者:jxw167
    2020-07-14 07:01:54
  • unity 资源管理器设计

    资源管理器,顾名思义,就是管理游戏中的所有资源,包括加载资源,回收资源,销毁资源等等。下面这个资源管理器主要提供了对assetbundle异步加载功能,Resources的加载没有放在里面。一.使用方

    作者:chenshulove
    2020-07-13 23:57:55
  • JsonUtility一个小的注意事项

    最近练习客户端服务端传对象,比如我们有个类 [Serializable] public class Entity { public string A; public string B;

    作者:lreach
    2020-07-13 14:53:05
  • ShaderLab学习小结(十七)草帽团的旗子

    目标:弄个草帽团的海盗旗,通过shader让它有飘扬的效果,因为我要成为海贼王(不是他的男人)最终效果如下:其实效果还差的很远,就大概有这么个意思吧,好歹让它先动起来 旗子用的是plane,不要用cu

    作者:lreach
    2020-07-12 16:19:05
  • 在editor模式下遍历unity3d builtsetti

    foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes){//在built

    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-10 17:44:29
  • 在unity运行的时候运行Update

    我们有时候需要在编辑器模式下运行Update用于处理一些函数,一般情况下Update这个函数必须得在play模式下才会运行,如果我们想让它在编辑器启动的时候就运行呢?上代码using Uni

    作者:孤独游猿
    2020-07-10 16:01:58
  • Unity Physics.Raycast 射线投射

       bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)&

    作者:海灬未眠
    2020-07-10 05:22:38
  • 年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!

    12月17日,Unity将在北京首次举办Unity 2D技术新功能发布会!届时,来自新加坡的Unity 2D核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规

    作者:Intel_Software
    2020-07-10 05:20:05
  • 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

    游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理  UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-08 22:19:31
  • U3d架构系列之-FSM有限状态机设计一

               我们在游戏开发中经常面临架构设计问题,在蛮牛问答里面也有好多朋友问关于架构方面的问题,在这里我就将一些经常使用的游戏开

    作者:jxw167
    2020-07-08 20:08:01