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unity

  • Unity移动端实时阴影绘制

       大家知道,在Unity里可以通过设置Directional Light里面的选项出现实时阴影,在PC端可以运行的非常好,但是如果将其放到移动端,移动端目前的硬件还不支持实时阴

    作者:jxw167
    2020-06-15 15:17:13
  • unity中经常用到的语句(1)

          经过这几天的学习,我发现很多的语句经常出现在我的代码里,在这里我把它总结一下;  Camera.main.WorldT

    作者:一直都在a
    2020-06-14 14:02:46
  • Unity 5以后语法的改动

    原:m_cube.AddComponent("Rigidbody");m_cube.render.material.colo=Color.blue; Unity 5以后的改动(使用

    作者:laowanglaoshi
    2020-06-14 13:35:08
  • unity4.x cookbook 审核人

    Peter Bruunis an independent game developer based in Copenhagen, Denmark. He loves beautiful ga

    作者:ljc123456gogo
    2020-06-13 09:09:40
  • ShaderLab学习小结(十)简单的支持光照贴图的shad

    场景中建一个plane,一个cube一个cylinder把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hard s

    作者:lreach
    2020-06-13 00:45:57
  • ShaderLab学习小结(十五)法线贴图的简单Shader

    目标:赋予材质法线贴图,并能响应光照的变化,体现出凹凸感。场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)在unity里别忘了把这张图设为normalmap先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在Dif

    作者:lreach
    2020-06-12 08:51:57
  • Unity NGUI UIPanel下对粒子或自定义Mesh

    写在开篇:    越来越烦那些无脑转发自己不做验证的博主论坛楼主,网上好不容易找到一些资料,结果代码搞下来却是错的,有些确实是因为版本问题太老不兼容,但是有些明显是有问题的,转发前

    作者:月神天
    2020-06-09 13:47:39
  • ShaderLab学习小结(十三)物体被遮挡部分也能显示颜色

    目标:两个cube,cube1在前,默认不透明白色,cube2在后,蓝色,部分被cube1遮挡被遮挡部分也要显示,并显示为绿色如下图:一步一步来,我们先实现被遮挡部分能显示Shader代码: Shad

    作者:lreach
    2020-06-08 15:33:21
  • ShaderLab学习小结(十六)泡泡

    一个球体,不论从哪去看,都是中心透明,向边上越来越不透,最后纯白,大概就像个泡泡一样效果如下图:先看shader代码: Shader "Custom/PaoPao" { //1. Pr

    作者:lreach
    2020-06-08 07:02:02
  • Unity3D DLL加密

    Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细

    作者:xubonjucs
    2020-06-06 23:36:21