【唠叨】 通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。【3.x变化】&
【唠叨】 单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。&
【唠叨】 粒子系统CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。 其实在游戏中我们
【唠叨】 游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡
本文实例为大家分享了cocos2dx实现橡皮擦效果,以及判断是否擦除完毕,供大家参考,具体内容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_
【唠叨】 前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的
蓝鸥iOS培训讲师推荐:Cocos2dx是一款极好用的开发引擎,是如今最火的引擎开发,也是iOS开发兴趣爱好者追求的新技术!今天要大家掌握的是cocos2dx索引结构解析!1、cocos2dx:引擎的
【Cocos2dx工具】Cocostudio之数据编辑器使用写在前面—— 如果转载请注明出处,谢谢大家支持 同步更新51CTO博客——Forward
【唠叨】 绘图的方式有两种: > 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。
... if (this._super()) {