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cocos2dx

  • cocos2dx基础篇(4)——浅析cocos2dx引擎目录

    【唠叨】    通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。【3.x变化】&

    作者:shahdza
    2020-10-13 14:07:00
  • cocos2dx基础篇(28)——单例模式

    【唠叨】    单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。&

    作者:shahdza
    2020-09-19 06:28:04
  • cocos2dx基础篇(25)——粒子系统CCParticleSystem

    【唠叨】    粒子系统CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。    其实在游戏中我们

    作者:shahdza
    2020-09-07 22:48:53
  • cocos2dx基础篇(26)——场景切换CCTransitionScene

    【唠叨】    游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡

    作者:shahdza
    2020-09-06 14:26:12
  • cocos2dx实现橡皮擦效果以及判断是否擦除完毕

    本文实例为大家分享了cocos2dx实现橡皮擦效果,以及判断是否擦除完毕,供大家参考,具体内容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_

    作者:Gemini_Dong
    2020-09-04 11:07:35
  • cocos2dx基础篇(15)——编辑框之二CCEditBox

    【唠叨】    前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的

    作者:shahdza
    2020-08-21 18:31:19
  • iOS培训篇——Cocos2dx索引结构介绍

    蓝鸥iOS培训讲师推荐:Cocos2dx是一款极好用的开发引擎,是如今最火的引擎开发,也是iOS开发兴趣爱好者追求的新技术!今天要大家掌握的是cocos2dx索引结构解析!1、cocos2dx:引擎的

    作者:蓝鸥刘辉
    2020-08-13 14:04:12
  • 【Cocos2dx工具】Cocostudio之数据编辑器使用

    【Cocos2dx工具】Cocostudio之数据编辑器使用写在前面——    如果转载请注明出处,谢谢大家支持    同步更新51CTO博客——Forward

    作者:龙颜硕
    2020-08-08 03:04:45
  • cocos2dx[3.2](17)——简单绘图DrawNode

    【唠叨】    绘图的方式有两种:    > 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。 

    作者:shahdza
    2020-08-06 23:57:47
  • Cocos2d-x 3.0 RichText富文本

    ... if (this._super()) {            

    作者:yuzp2160
    2020-08-05 21:18:12