作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试
获取本地时间戳:// // 获取时间戳 int getTimeStamp() { timeval tm; &n
【唠叨】 CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。 cocos2dx提供
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种
【唠叨】 首先,我已经默认你已经学过至少一门宿主语言了(C++、Java等),然后转向学习Lua。 因为51
cocosbuilder是一个很不错的ui编辑器,虽然是在mac下,但是扩展性非常好,一般情况下自己写个plugin就能对应了ui定制的需要,本身又是开源的,免费(多好啊,屌丝们喜大普奔
【唠叨】 3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进
【唠叨】 如果手机设备没有手柄、键盘的话,就只能靠触摸屏幕来操作游戏了。 虚拟摇杆的作用就是在游戏中创建几个
每次cocosbuilder发布之后会生成需要使用的图片,一般来说,我们会手动把生成的内容放到应该存在的地方。好吧,正常就是这样,每个人都是这么弄的。接下来就是有经验的人干的事了,上面的操作极度依赖人
【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽