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ocos2d

  • cocos2d-x遇到的一些小问题总结-持续更新

    1、在头文件中CCTMXTiledMap* _mapTild;提示:语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)&&缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int

    作者:51tushu
    2020-07-30 06:44:02
  • cocos2d-x 2.0启用HD高清图片支持

    cocos2dx 2.0后不再支持-hd这种方式来启用高清图片,而是变为需要在CCFileUtils中指定图片的目录来启用,本例中文件结构如图所示,Misc目录位于Resources下,注意文件夹是蓝

    作者:idanal
    2020-07-29 23:12:19
  • [cocos2d-x]编译cocos2d-win32.vc2010报错

    1.下载 cocos2d-x-2.1.4 版本,解压到工作盘,目录最好不要太深,后面可能会从命令行进入。 2.双击 cocos2d-win32.vc2010.sln,而不是

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-29 00:10:07
  • Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境详解

    http://www.yxkfw.com/?p=8180

    作者:huyanruirui
    2020-07-28 13:51:06
  • cocos2d-x引擎结构

    在不同平台下,cocos2d-x的入口是不一样的,在win32平台,程序是从_tWinMain()开始的,可以在每一个cocos2d-x的程序中的main.cpp中找到。1.程序入口(1)在_tWin

    作者:June_Xiang
    2020-07-28 02:22:58
  • 跨平台游戏开发cocos2d-x课程

    第一阶段:认识和了解跨平台游戏开发零基础认识游戏开发掌握游戏开发原理及其常用技术分析各跨平台游戏开发技术和差异搭建跨平台游戏开发环境第二阶段:用引擎做游戏深入认识Cocos2d-x引擎像制作电影一样开

    作者:麦可网
    2020-07-27 16:52:32
  • cocos2dx[3.2](2) ——浅析cocos2dx3.2引擎目录

    【唠叨】    3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进

    作者:shahdza
    2020-07-26 17:54:36
  • Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳

      由于引入了C++ 11特性,cocos2d-x 3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x 2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。  本文关注的是回调函数从2.x到3.x

    作者:googlingman
    2020-07-26 13:36:37
  • [cocos2d-x]图层的旋转缩放效果

    要实现一个两个图层叠加在一起,然后点击其中的一个图层,实现另外一个图层的旋转缩放的效果。 预期效果: 1.实现两个layer添加在一个场景中。 2.实现点击一个场景能实现另一个场景的旋转缩放的功

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-24 18:54:10
  • [Cocos2d-x]视差滚屏效果的实现

    视差滚屏效果的实现: 我们在做IOS游戏开发的时候,经常会遇到那种屏幕动的效果,比如跑酷类的游戏,就这这种效果的典型应用。 效果图: 核心代码: bool HelloWorld::in

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-24 13:27:15