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  • [cocos2d-x]对CCSprite进行高斯模糊

    摘要 cocos2d-x 2.2.1 中没有直接用于模糊精灵的类,但是在TestCpp里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。 cocos2d-x&nbs

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-18 14:49:03
  • cocos2d-x从零入门04之几个基本概念

     经过了前面三节的学习,应该对cocos2d-x有个概念了吧!下面我们来学习一下游戏引擎里最基本的几个概念。follow me! 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景

    作者:将才
    2020-07-17 11:21:41
  • 拇指接龙游戏升级记录02(Cocos2d-x 3.8.1集成ShareSDK遇到的问题)

    本文记录下在我的拇指接龙游戏升级过程中集成ShareSDK遇到的问题及解决方案。 第一,URL:http://wiki.mob.com/cocos2d-x-3-x快速集成指南/处说明过程粗略

    作者:googlingman
    2020-07-17 01:53:12
  • cocos2d 场景切换

    开始学习cocos2d啦,加油啊!!!第一个hello world界面#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#incl

    作者:584851044
    2020-07-16 19:01:24
  • iOS游戏开发:搭建Cocos2d-X开发环境

    蓝鸥iOS培训推荐:cocos2d-x是一个开源的,跨平台的,轻量级的2D游戏引擎,在PhoneClub上介绍过这个引擎。今天我们就来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧。首先到Coco

    作者:蓝鸥刘辉
    2020-07-16 13:03:16
  • [cocos2d-x]地图的应用

    前言: cocos2d-x地图的应用最典型的例子就是塔防类游戏,下面我们就来简单学习一下地图的应用吧! 工具应用介绍: 我们应用的地图编辑软件是Tiled,一款免费的软件,首先是文件->新

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-16 10:58:41
  • cocos2d-x3.2关于触摸事件的总结

                                &n

    作者:酷酷小乔
    2020-07-16 06:46:40
  • cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?

        今天在写数据的时候,与同事的想法有点不一样,让我产生的疑问,没想到貌似发现一个坑!    同事存数据是直接调用U

    作者:落魄码农
    2020-07-14 12:28:04
  • cocos2dx-lua结合cocosbuilder问题汇总

    mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.1cocosBuilder 3.0-alpha51、 每次脚本有改动,Xcode都要清理。2、Get data from file(

    作者:cgw0827
    2020-07-13 23:49:49
  • cocos2dx加强版:事件系统设计

    事件系统无非就是,当这个事件发生时调用一个(些)函数来处理这个事件。处理函数可能是多种类型的函数:静态函数/全局函数类的成员函数ISlot 是函数对象,接受参数CParam.是处理函数的基类.CSlo

    作者:kingzeus
    2020-07-12 21:02:55