http://www.cocoachina.com/special/cocos2dx.html
制作斗地主的时候,发完牌还有一个牌的排序是要考虑的问题之一,这里的排序并不是一般的简单的冒泡排序,我的思想是将牌排成0-51,以13作为一个基准分类,例如0-12分别对应的是红桃A-K,13-25对应
cocos2dx中的锚点可以简单理解为图像对象的相对偏移(cocos2dx默认锚点为(0.5f,0.5f),刚好是图形对象的中心点),位置的值不因锚点的变化而变化。请看下面例子:1、图像锚点为(0.5
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然
cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显
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本文提到的三个属性 主要运用于精灵的加载顺序三个属性的威力(优先级)排序顺序如下:setGlobeZOrder>setLocalZOrder >setOrderOfArrivalsetGl
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【Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2
有一段时间不摸cocos2dx了,今儿想重新温馨一下,不然以前学的就荒废了,想还是做个斗地主吧,网络版的,服务器端以后再写,今天就先搭个界面! 效果图: 搭建的界面Code: #incl