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ocos2d

  • [cocos2dx]地球人已经无法阻止人们学习cocos2dx了

    http://www.cocoachina.com/special/cocos2dx.html

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-24 05:34:40
  • [cocos2dx]斗地主制作之"排序”算法

    制作斗地主的时候,发完牌还有一个牌的排序是要考虑的问题之一,这里的排序并不是一般的简单的冒泡排序,我的思想是将牌排成0-51,以13作为一个基准分类,例如0-12分别对应的是红桃A-K,13-25对应

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-22 23:59:09
  • cocos2dx中锚点与位置的关系

    cocos2dx中的锚点可以简单理解为图像对象的相对偏移(cocos2dx默认锚点为(0.5f,0.5f),刚好是图形对象的中心点),位置的值不因锚点的变化而变化。请看下面例子:1、图像锚点为(0.5

    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-22 07:07:13
  • Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解

    Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)   下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-21 13:14:22
  • cc.Sprite组件详解

    cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显

    作者:超级极客
    2020-07-20 06:56:25
  • 命令行编译cocos2d-x android

    步骤:cmd 进入cocos项目cocos compile -p android

    作者:huyanruirui
    2020-07-20 06:30:51
  • cocos2dx setGlobeZOrder setLocalZOrder setOrderOfArrival

    本文提到的三个属性 主要运用于精灵的加载顺序三个属性的威力(优先级)排序顺序如下:setGlobeZOrder>setLocalZOrder >setOrderOfArrivalsetGl

    作者:a1989229
    2020-07-20 01:00:27
  • cocos2d-x 动画播放

    与动画相关的类   效果展示 TestCpp->ActionTestCCAnimationCCAnimateCCAnimationCache执行动画的三步骤1.根据文件创建Animat

    作者:VincentTung
    2020-07-19 11:35:57
  • 【Cocos2dx开发】场景

    【Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2

    作者:龙颜硕
    2020-07-18 18:40:08
  • [cocos2dx]斗地主制作之界面搭建

    有一段时间不摸cocos2dx了,今儿想重新温馨一下,不然以前学的就荒废了,想还是做个斗地主吧,网络版的,服务器端以后再写,今天就先搭个界面! 效果图: 搭建的界面Code: #incl

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-18 15:33:45