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ocos2d

  • cocos2dx[2.x]学习笔记

    说明:    基于cocos2dx2.2.3,使用C++语言,在Visual Studio 2010进行开发的。致谢:   &nb

    作者:shahdza
    2020-08-03 19:58:12
  • cocos2d-x中getTickCount溢出问题

    最近做一个红包提现活动,每次点击提现按钮后本地记录提现时间,等60s后才能再次进行提现。本地测试时很正常,但是有个同事却出现了倒计时时间很大的问题。排查业务逻辑未找到问题,怀疑是C++部分获取时间部分

    作者:Annnnnnnnd
    2020-08-02 18:58:13
  • 【cocos2d-x从c++到js】08:JS脚本语言的优势与一些问题

    优势:1.不需声明,甚至匿名方式原地定义。编码量少。这一条在C++中尤其明显,以绑定一个回调为例,需要声明,定义,调用绑定,三处代码。虽然C++11中支持lambda表达式,对于回调的写法有很大改进。

    作者:老G
    2020-08-02 17:55:23
  • Xcode4.6 sdk6.1 在编译cocos2d-x 2.1.1程序 发布后闪退的问题。

    debug 没有任何问题,release 后 闪退严重。   发现 是由于 sdk6.1 的release优化后  在读取cocosbuilder的ccbi文件 会出现闪退的问题。

    作者:colapot
    2020-08-02 03:11:01
  • cocos2d-x的安装

    cocos2d-x的官网 http://www.cocos.com1.环境的搭建  找到你下载好的cocos2d-x这个文件,然后用终端找到这个文件的路径,在然后通过 cocos2d-x-3

    作者:大头狼小鬼
    2020-08-02 01:28:02
  • cocos2d-x 2.1.5安卓ndk编译环境配置

    最新的安卓ndk已经不需要cgywin的支持,可以在win32或64环境下直接编译cocos2d-x的源码,但是其他很多小问题。1》不要用eclipse直接看.cpp文件,这样的话检测到错误就不可以编

    作者:lonag
    2020-07-31 16:07:03
  • cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node

    【唠叨】    与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】    Node类是绝大部分类的父类(并不是所有

    作者:shahdza
    2020-07-31 03:17:02
  • [cocos2d-x]场景动画切换过渡大全

    各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame");

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-30 21:21:10
  • Cocos2d-x 中游戏暂停与恢复

    CCDirector::sharedDirector()->pause(); // 游戏暂停CCDirector::sharedDirector()->resume();//游戏恢复

    作者:杜甲同学
    2020-07-30 18:40:05
  • 关于Lua打包cocos2d项目

    一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机

    作者:酷酷小乔
    2020-07-30 07:01:37