说明: 基于cocos2dx2.2.3,使用C++语言,在Visual Studio 2010进行开发的。致谢: &nb
最近做一个红包提现活动,每次点击提现按钮后本地记录提现时间,等60s后才能再次进行提现。本地测试时很正常,但是有个同事却出现了倒计时时间很大的问题。排查业务逻辑未找到问题,怀疑是C++部分获取时间部分
优势:1.不需声明,甚至匿名方式原地定义。编码量少。这一条在C++中尤其明显,以绑定一个回调为例,需要声明,定义,调用绑定,三处代码。虽然C++11中支持lambda表达式,对于回调的写法有很大改进。
debug 没有任何问题,release 后 闪退严重。 发现 是由于 sdk6.1 的release优化后 在读取cocosbuilder的ccbi文件 会出现闪退的问题。
cocos2d-x的官网 http://www.cocos.com1.环境的搭建 找到你下载好的cocos2d-x这个文件,然后用终端找到这个文件的路径,在然后通过 cocos2d-x-3
最新的安卓ndk已经不需要cgywin的支持,可以在win32或64环境下直接编译cocos2d-x的源码,但是其他很多小问题。1》不要用eclipse直接看.cpp文件,这样的话检测到错误就不可以编
【唠叨】 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有
各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame");
CCDirector::sharedDirector()->pause(); // 游戏暂停CCDirector::sharedDirector()->resume();//游戏恢复
一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机