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  • ShaderLab学习小结(十九)RenderToCubem

    继续用“ShaderLab学习小结(十八)cubemap”中所做的shader想要让它能对周围的环境进行反射思路就是要让它的cubemap里的内容是周围环境的映射shader不变,就要想办法进行映射,

    作者:lreach
    2020-07-18 03:48:52
  • 关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法

    问题描述:    最近在用spine动画时发现,有时候角色在切换动画的时候会有残影,或者动画播放不正确,例如会丢失一部分节点,例如切换动画后角色虽然动画播放正常

    作者:chenshulove
    2020-07-17 21:10:28
  • Unity3D脚印3——Transform

    Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transfo

    作者:wyb10a10
    2020-07-17 19:09:35
  • Unity开发代码管理

    assets server太蛋疼了。。。又不能合并文件,又不能开分支果断用svn:Edit->Project Settings->Editor把Version Control中的Asset

    作者:yuzp2160
    2020-07-17 09:38:45
  • 游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

    游戏UI框架设计(五)--配置管理与应用   在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-17 05:01:43
  • Unity 通过Unity Admob Plugin插件集成admob教程

    原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes &nb

    作者:OfficeMaster_cn
    2020-07-16 20:41:11
  • Unity3D拓展编辑器之自动生成AnimatorContr

    很惭愧从事游戏开发三年半才开始记录,之前也有一些零散信息记录在有道云笔记里,但都不成体系。那就从现在开始吧!最近项目刚出完demo,有些衔接的时间,花了一天时间写了一个方便美术同学操作的小工具。第一次

    作者:hongjunyu128
    2020-07-15 09:43:26
  • Unity静态文本

    静态字体中的字一般是非常有限的,而且是程序字无法表达出来的,也可以理解为美术字。要制作静态字体,需要将字筛选出来打成一个图集,并声称一份记录其中那一块是哪个字的配置文件。当然,这个配置文件,绝对不可能

    作者:Aonaufly
    2020-07-14 22:19:05
  • Unity调用Android的Activity

    之前http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932216 写了关于Unity与Android结合所遇到的问题及解决方法总结一下,Unity做一个简单的场

    作者:lreach
    2020-07-14 20:47:21
  • 如何实现Unity C# GetSaveFileName()

    如何实现Unity C# GetSaveFileName()?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。先放个效果图:首先需要定义一个

    作者:Leah
    2020-07-14 16:58:13